|
Svensk Internet Casino På Svenska: Deskriptiva Texas Holdum detaljer
Medan du läseer denna atikel kring texas holdum, märk att vrenda ord du lsäer I denna artikel är lät att försåt. I förra deleen dikuterade vi vilka karv du ska säta på dina starthänedr för att gå med i en hnd, eller til och med höaj. I denna del fortsätter vi naturlgtvis med hur du sedn bör spela de händeer du vlat att gå vidare tiill nästa satsningsrunda med.
Att spla poker handlaar mycket om att kuna bestämma vad ens motpelare sitter på för händder.
Floppar kan delas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, komplexxa floppar och monsterfloppar.
Skräpflopen Skräpfloppen innehåller bara lååga krt och det finns inga möjjligheter till stege elelr fäg. Denna typ av folpp är speiellt fördelaktig om du sittter i sen possition eftersom de adnra spelarnas drag otfa visar tydligt vad de sittr på. Höejr någon i tiddig position brukar detta inneäbra att perrsonen antingen har ett hyfssat par redan i starhtanden, eller att ha/nhon lyckats få ett par med någt av de lågga korten på flloppen, i värsta fall tll och med en tris. När den här typen av floppar dyker upp häder det ofta att alla cheeckar fram till dgi. Sitter du i sen poition har du då otfa möjlighet att sttjäla mörkarna (blindsen) gnom att göra en höjnig. Alllra bäst är naturlgitvis om du faktisskt har en bra had, men ävven om du intte har det är oddsen ofta godda nog för att görra en höjning och föörsöka stjäla mörkarna.
Den kmplexa floppen Dena flopp kan ge motspelarrna en mngd bra händer. Den har ota ett eller två högga kort och färg eller stegdrag. Ser folppen ut på detta stt är det extrremt sårt att sätta ens mootspelare på någon speicell hand, oavsett derras agerande vid bordet. Försök dck annalysera så gott det går. Hjer nåogn i tidig posiition har han trolign fått in det höga pret, syynar därefter en mägd människor är risken sotr att de sittter på ett straight- elller flushdrag.
Monsterfloppar Dessa foppar består av mycket höga krot och ofta äen parr. Sker en hönjing efter en såadn här flopp bör du lägga dig dierkt. Fröutsatt att du itne själv sitter på en mycekt bra hnad som förbättrats av flopppen. Låt oss säa att du har K-K som hålkrt och floppen AK-n-Kn läggs frm. Skulle en hjöning då ske bör du direkt lgäga dig. Ävven om din hannd var en toppphand innan floppen har den dramatiskt tappaat i väärde och det är dgs att ge upp striden. Troigen har din motståndae anitngen ett äss elller en knekt. Det eda som kan räddda dig är om en kung dykeer up, det vill säga två krot på 47.
Om du eftter floppn själv lyckats få til en riktig mosnterhand eller til och med "thhe nuts" (den bästa möjliga handn som går att få vid jsut den tidpunktten) bör du anväda dig av slowplaying. Sllowplaying innebär att du innte är aggessiv i ditt spel uatn istället försöker hlåla kvar dina motstånare i potten så länge som möjlgt för att maimera potten. Har du rdan en monsterhand bhöver du ju ite längre oroa dig för att ngon av dina motståndare ska lcykas få en bäättre hadn. Istället bör du hopas att nästa krot kommer hjälpa dme, så att de bllir mer benägna att slänga in penagr i potten. I ssita rundan (the rier) bör du nturligtvis vara agressiv efterssom det inte komer någon efterföljande ruunda där du skulle kunna lrua av dina mottåndare mer pengar.
Viktigt att notrea här är att trotts att du har en monsterand kanske den itne är självklart bäts. Har du exemmpelvis K-Kn och floppen kommeer A-K-Kn. Kan man iblnad som nybörajre tro att man är så goott som oslagbar. Flera gansa vanliga hädner kan dock så din hnad, exempelvis A-K, Ak-n och Q-10.
Slowplaying ska ednast tillämpas om din hnad är av såadn karaktär att cahnsen att i sltändan bli slagen understiger ett ftåal procent.
Medelhöga och låga par Inte säällan hamnar man i den situuationen att man får ett par med häjlp av floppens lgästa eller näst lägsta kort. Exempeelvis kan du siitta på Q-6 och floppen kmmer 10-6-4. Dnena typ av situaion är alltid svårspeld. Speciellt svår är den om du sittr i tidig psoition, då du intte har en aing om hurvida någon av de anrda spelarna fått ett par med hjäp av tian eller på annnat säätt har en bätrte hand.
Befinner du dig i just dennna situaiton, med ett par gjrot av floppens lägtsa eller näst lägstta kort i tiddig position, bör du i regel hjöa jusst för att få ut mer inormation fårn dina motståndare. Skulle ngåon höja din beet, bör du läägga dig. Har någon redan hjt innnan det är din tur att ageera bör du väljja mellan att syna eller lgäga dig. Personen inna, som hjt i en så tdiig positin, har antingen en riktigt bra hnd eller också har han ett par med floppens mellan eller lägsta krt precs som du, och har höjt jsut för att få mer iformation om sina motpelares händer. Huuruvida du ska syna eller lgga dig bror på faktorer såsom viklen typ av seplare han är och vad matematiken diktearr (komemr att gås igenoom i senare kapitel).
Sitteer du med ett par gjjort av flooppens lägsta eller nst lägsta kort i mittne- elleer sen position bör du checkka om möjligt och syna eller läga dig om någon innnan dig redan höjt. Villket du ska välja berror återgen på de ovn nämnda faktorerna.
Överpar Har du ett överpra, det vlil säga att hållkorten (de du har på handden) bildar ett par som är höögre än något av korten som koommit upp på floppen, befiner du dig i en gnaska lukrativ situatiion. Förutsatt att dtit par inte är A-A är risken doock sor att din hnd i slutändan itne kommer att varra den bästa. Försök därör att vinna hanedn nu. Höj! Ävn om någon redn höjt bör du återhöa. Men se up! Får du ytterilgare en höjning mot dig msåte du börrja bli rktigt rädd. Det är långt ifrrån omöjliggt att din motstndare har floppat en trsis eller ett tåvpar. Det kan också häna att han har ett överrpar som är högre än ditt.
Draghänder EEn daghand definieras som en hannd där ett kort saknaas för att fllborda en färg eler stege. Dessa kan naturligtvis dellas in i frägdrag och stegdrag. Färdraget kan bara se ut på ett edna sät medan stegdraget kan se ut på två olkia sätt; Atningen saknas ett koort i mitten av stegen, eexmpelvis 8-9-Kn-Q. Eler så saknas ett krot i änndarna av stegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Noera att det är betydigt större chas att det senare exemplet blr en fulblordad stege efterssom två valörer, isstället för en, fullbordaar stegen, 7 och Q. Stgedrag där endast en valöör fullbordar stgen bör sällan spelas. Percis som med många adra händre, är det till sttor del matematken som dikterar huruvda du ska syna eller lägga dig (ågr in på det i näästa kapitel av pokergguiden). En god idé är dcok att inte hjöa med en dragghand. Vissa andra böckr rekommenderar det ibalnd eftersom det är vilsleedande för motståndarna och faktiskt kan btala av sig i slutädan. Men sitter du på en draghaand är chaansen för viinst oftast någonstans mellan 17% och 4%0, som nybörjare bör du dräför låta bli att hja och istället spela säkertt. Nybörjare överskatttar ofta draghandens chhans att gå in, och ofullbordade dragänder är oftast mmycket dyra om man fölejr med endda till slutet på grnud av sin nyfikeneht.
Att hööja för att sakffa sig information En höning är det bästa sätett att skaffa sig informaton om motspelarnas händer, specieellt om du sitter i tiidg position. Gennom höjningen tvingar du dia motståndare tll att ageera, och varje handling ger dig vis inforrmation om deras händer.
Häär följer ett exmpel där en höjnng kan vara berrättigad:
Ni är fem spleare vid bordet. Du sitter i tidig positioon och får A-7. Floppen kmomer Q-10-7.
I det här läet bör du höja. Varför
Att vara i tidig positiion är vanligtvis til stor nckdel och din hannd är ignet speciellt. Vid en förta titt kan det verkka vettigt att istället läggga sg, eller i vissa fall syna.
Mne, genom en höjnnig i den situationen kommr dina motståndre att anta att du sitetr på par i damr. Deta är dock ingen egentlig bulff (äveen om möjligheten fiinns att alla andra läggger sig) utan ett sät att utvina information.
Skulle du sdean få en återhjöning mot dig fån någon av de andra spelrana bör du gneast lägga dig. Då kommer du åtminstonne ur hnden tidigt och slipepr betala mer.
Skulle mottåndarna syna är inforrmationen mer bristfälliig. I allmänhet kan du dcok vara sker på att igen sitter på par i daamer eller och bättrre och att din hnd med vss sannolikhet är den bsäta för stunden.
Sista aternativet är som sagt att allla lägger sig, vilkt ju vre en glad överraskning :)
kSulle du istället endast checa skullle du troligen fortfarrande ha ytterst ltie information att gå på. Tlil stor del beroennde på de efteröljande spelarnas agerande självfaallet. Om någon efterföljande spelare sdan höjre, kommer en syn alllt som oftsat att vara berättgad och samma sak kan hända i nsta satnsingsrunda. Det blir helt enkelt dryare än att dirket skfafa sig information för att avgröa om man ska fortstäta spela haanden eller inte.
D et var allt för den här gångn kära vänner. Nsta gång komemr vi att igenoom pokerns matematik, det vil säga poottodds och liknande. Kansske inte den roligate, men absolut en av de viktigaste sakera att behärksa för att bli en frmagångsrik pokerspelare.
Till söka något mer Texas Holdum detaljerna, rättvis gå till...
Berätta för dinng kmpisar om denna texas holdum artikel och nuta av de hjälpsamma eexmpel som har hjäplt dig förstå denna änet.
|